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:: Guide : Le Druide Feral (Dps) ::

 
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Indira
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MessagePosté le: Lun 3 Fév - 09:36 (2014)    Sujet du message: Guide : Le Druide Feral (Dps) Répondre en citant

Le druide félin 4.3

Template


Cet arbre de talent permet d'obtenir :
Voici un template qui me semble le plus optimisé au lvl 85 d'un point de vue dps en pve.

 
 
Talents
Quelques petites modifications peuvent être faites sur ce template suivant vos envies et préférences et les situations.
Vous pouvez récupérer des points dans :

Et les répartir dans :

Attention à toujours bien garder les 31 points dans l'arbre farouche ce qui laisse pas grand chose pour mettre dans les autres arbres.


Glyphes
Les glyphes primordials
On aura le choix parmi les glyphes suivants :
  1. Glyphe de déchirure
  2. Glyphe de carnage
  3. Glyphe de berserk
Les glyphes majeurs
Je pense que les 3 premiers glyphes sont les plus pertinents mais à vous de voir selon vos envies :
  1. Glyphe de charge farouche
  2. Glyphe de renaissance
  3. Glyphe de traquenard
  4. Glyphe de mutiler
  5. Glyphe de morsure féroce
Les glyphes mineurs
On aura le choix entre les glyphes suivants :
  1. Glyphe de célérité
  2. Glyphe de renaissance apaisante
  3. Glyphe de marque du fauve
  4. Glyphe de forme aquatique

Vous avez le choix selon vos préférences.



Cycle
Comme pour beaucoup de classes et de spécialisations, on ne parlera pas de cycle de dps mais plutôt de priorité dans les sorts/compétences à utiliser pour le druide chat.
En mono-cible
Par ordre de priorité, on utilisera les compétences suivantes.
  1. Charge farouche si vous n’êtes pas au CaC
  2. Fureur du tigre (attention à ne pas écraser le le bonus 4 pieces du T13)
  3. Mutilation si le buff +3% PA (4P T11) va bientôt disparaitre
  4. Maintenir le débuff Mutilation sur votre cible
  5. Ravage si Ruée est actif
  6. Lucioles (farouche) sur votre cible si il va disparaitre
  7. Berserk
  8. Morsure féroce pour rafraichir la durée de Déchirure si la cible est sous les 25%
  9. Maintenir le débuff Déchirure à 5pts combos
  10. Maintenir le débuff Griffure
  11. Lambeau sur Augure de clarté
  12. Rugissement sauvage
  13. Ravage si Fureur du tigre est activé
  14. Lambeau pour générer des pts combo et pour consommer son énergie.

 
En multi cible
Si vous n'avez que 2 cibles, considerez que vous êtes en monocible. Un mob après l'autre. A partir de 3 cibles, spammez Balayage et dans les temps morts (attente de génération d'énergie) mettez des lucioles.
 

Addon
Voici quelques addons pouvant vous aidez a suivre vos points de combo et debuff :
BadKitty
DroodFocus




Les mécaniques de chaque caractéristique
L'endurance apporte environ 10 points de vie par point d'endu. Elle monte tout seule ne vous en préoccupé pas.
Le toucher est pour une fois pas une stat primordiale pour un dps. Il est quand meme interessant d'atteindre si possible le cap de 961 en score de toucher (8%)
L'expertise permet de ne pas être paré (14%) ou esquivé (6,5%). Le soft cap est à 26 soit 781 de score d'expertise. (Attention aux bonus raciaux). Comme vous êtes dans le dos du boss normalement seul le premier cap compte. De plus ne chercher pas a l'atteindre, il semble que les autres stats sont plus intéressante d'un point de vue dps.
La maitrise permet d'augmenter l'effet du bonnus de maitrise Griffes rasoir ce qui en fait une caractérisique très intéressante à privilégier.
La hâte permet de réduire le temps de recharge du GCD et vous permet aussi de taper plus vite. C'est une caractéristique très intéressante.
Le score de critique augmente le taux de critique, 45.9 score pour 1% de critique (magique et physique). C'est là aussi une caractéristique très interessante.
L'agilité vous permet d'augmenter les dégâts réalisés, elle est primordiale pour le druide félin.
La force est peu intéressante comparé à l'agilité.
Pour avoir le véritable ordre de priorité entre Maitrise, Critique et Hâte, il vous faudra utiliser un outil comme simulationcraft car elles sont très proches et dépendent trop de votr équipement.


Résumé des priorités
Pour les stats, il sera privilégié :
  1. Agilité
  2. Maitrise, Critique, Hâte
  3. Atteindre le cap toucher (magique), Expertise (jusqu'au cap)
  4. Force, Intelligence (à éviter)
  5. Pas de : Puissance des sorts, Esprit, Défense, Esquive, Parer, Bloquer


Retouche
Pour savoir comment retoucher (ou pas un équipement) on utilise les priorités indiquées au dessus.
Remarque on cherchera à atteindre les cap toucher et expertise via le reforging plutot que les gemmes. Cela permettra de mettre un maximum de gemmes agilité.




Enchantements
Tête : Arcanum des Ramkahen 
Epaules : Calligraphie supérieure du cristal fracassé
Cape : Ench. de cape (Coup critique supérieur) ou moins cher Ench. de cape (Agilité majeure) 
Torse : Ench. de plastron (Caract. sans pareilles) ou moins cher Ench. de plastron (Carac. puissantes) 
Brassard : Enchantement de brassards (Agilité) ou Ench. de brassards (Précision) (si non capé) ou Ench. de brassards (Expertise supérieure) 
Gants : Ench. de gants (Maîtrise supérieure) ou Ench. de gants (Expertise supérieure) (si non capé)
Jambes : Armure de jambe en écailles de dragon 
Bottes : Ench. de bottes (Maîtrise) ou Ench. de bottes (Précision) (si non capé) ou moins cher Ench. de bottes (Agilité majeure) 
Arme : Ench. d'arme 2M (Agilité puissante)


Gemmes
Pour une chasse rouge, on aura au choix (suivant les caps restant à atteindre) Rubis du feu d'enfer délicat
Pour une chasse bleue, on aura au choix (suivant les caps restant à atteindre) Oeil de démon luisanthttp://fr.wowhead.com/item=52204 ou Oeil de démon de précision ou Saphir océan rigide
Pour une chasse jaune on prendra Topaze de braise adepte
La meilleure méta-gemme est Diamant ombresprit agile.
Petit rappel on essaiera d'atteindre les caps toucher et expertise autant que possible via le reforging plutot que les gemmes. De plus on utilisera toujours en priorité Rubis du feu d'enfer délicat à moins que l'on souhaite activer un bonus de chasse vraiement interessant (au moins 20 agilité) ou atteindre un cap.
Ci-dessous vous trouverez les autres gemmes correspondant aux stats qui peuvent vous intéresser si vous ne trouvez pas votre bonheur dans les gemmes conseillées.
Les gemmes d'une seule couleur
StatistiquesBleueJauneRouge
Agilité  Rubis du feu d'enfer délicat
Critique Ambréine lisse 
Expertise  Rubis du feu d'enfer précis
Hâte Ambréine rapide 
Maitrise Ambréine cassée 
ToucherSaphir océan rigide  



Les gemmes bi-color
StatistiquesOrangeVerteViolette
AgilitéTopaze de braise adepte
Topaze de braise adroite
Topaze de braise mortelle
 Oeil de démon changeant
Oeil de démon luisant
CritiqueTopaze de braise mortelleEmeraude de rêve dentelée
Emeraude de rêve perforant
 
Endurance Emeraude de rêve dentelée
Emeraude de rêve surpuissante
Emeraude de rêve énergique
Oeil de démon changeant
Oeil de démon de gardien
ExpertiseTopaze de braise effilée Oeil de démon de gardien
Oeil de démon de précision
HâteTopaze de braise adroiteEmeraude de rêve foudroyante
Emeraude de rêve énergique
 
MaitriseTopaze de braise adepte
Topaze de braise effilée
Emeraude de rêve sensei
Emeraude de rêve surpuissante
 
Toucher Emeraude de rêve foudroyante
Emeraude de rêve perforant
Emeraude de rêve sensei
Oeil de démon de précision
Oeil de démon luisant






Les méta-gemmes
StatistiquesMéta-gemmes
AgilitéDiamant ombresprit agile (+54 Agilité et dégâts des critiques augmentés de 3%)
CritiqueDiamant ombresprit chaotique (+54 au score de coup critique et dégâts critiques augmentés de 3%)
MaitriseDiamant ombresprit vif (+54 au score de maîtrise et augmentation mineure de la vitesse de course)

 


Potions
Soins : Potion de soins runique
Agilité : Potion des Tol'vir


Elixirs et flacons
Concernant les flacons et élixirs, j'ai une préférence pour les flacons où le buff n'est pas perdu en cas de mort malencontreuse ce qui peut être très fréquent quand on est dans des zones de raids non encore farmées. Sinon les élixirs apportent un plus grand choix en termes de buff et permettent de compenser des statistiques bien ciblées.

Les Flacons :
Agilité : Flacon des vents 

Les Elixirs de bataille :
Toucher  : Elixir de précision impossible 
Expertise  : Elixir du naga 
Maitrise : Elixir du maître 

Les Elixirs gardien :
IRésistance à la magie  : Elixir prismatique 
Armure  : Elixir de la Terre profonde
 


Parchemins
Les parchemins de plus haut niveau disponibles auprès de votre calligraphe préféré sont :

Attention ils comptent comme des Elixirs (gardien ou bataille suivant les cas)
Voila aussi les parchemins runiques qui vous permettront de buff le groupe ou raid en cas d'absence des classes faisant habituellement ces buffs. Il est à remarquer que ces buffs sont légèrement moins puissants.
Parchemin runique de puissance (Place une Bénédiction sur les membres de votre raid. Elle augmente leur puissance d'attaque de 8% et leur rend 260 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par joueur à la fois.)
Parchemin runique de robustesse II (Augmente l'Endurance de 468 pour tous les membres du groupe ou du raid pendant 1 heure.)


Nourriture

Concernant la nourriture, en raid je conseille toujours le Magnifique festin de fruits de merqui est le plus économique en termes de cout de craft, car il permet de buff l'ensemble du raid. Par contre si vous avez besoin d'optimiser une stat (autre que puissance d'attaque ou des sorts) en particulier pour atteindre un cap par exemple, dans ce cas vous pouvez utiliser les autres nourritures. Hélas ce festin n'est accessible que via le haut fait de guildeÇa en fait des appâts ! (Pêcher 10 000 poissons dans des bancs de poissons), il sera donc pas évident à obtenir par toutes les guildes.


Général : Magnifique festin de fruits de mer (Festin de dragon grillé)

Meilleure carac : Gâteau de la chance 
Agilité : Brochette d'anguille 
Toucher : Dragon grillé 
Expertise : Crocilisque en gratin 
Critique : Pain de sébaste 
Maitrise : Minestrone d'écaille-de-lave 
Hâte : Foie frais de basilic 




Les reliques
Le druide utilise des reliques. Pour la spé féral (félin) on prendra par ordre de préférence :

Sinon il prendra par ordre de préférence et suivant ces caps (et biensur ca chance au loot)


Les sets
Le set T11
NomiLevelObjets
Atours de bataille du chevaucheur de tempête359
Atours de bataille du chevaucheur de tempête372

Le set T12
NomiLevelObjets
Atours de bataille tisse-feuillage en obsidienne378
Atours de bataille tisse-feuillage en obsidiennne391

Le set T13
NomNiveauPièces
Atours de bataille de la terre profonde397
 
 
 
 

 
2 piècesPulvérisation confère aussi aux coups critiques de votre technique Mutilation (Ours) 100% de chances de déclencher Défense sauvage, et votre talent Du sang dans l’eau permet à Morsure féroce de réinitialiser la durée de Déchirure sur les cibles disposant de 60% ou moins de leurs points de vie.
4 piècesRégénération frénétique affecte aussi tous les membres du groupe et du raid. Cet effet ne peut être déclenché si vous ne restez pas au moins 15 secondes en forme d’ours. Votre talent Ruée vous confère à présent deux charges après l’utilisation de Charge farouche (félin).

 


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MessagePosté le: Lun 3 Fév - 09:36 (2014)    Sujet du message: Publicité

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