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:: Guide : Le Guerrier Fureur ::

 
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Indira
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MessagePosté le: Lun 3 Fév - 09:29 (2014)    Sujet du message: Guide : Le Guerrier Fureur Répondre en citant

Le guerrier fureur 4.3


Template


Cet arbre de talent permet d'obtenir :
Voici un template qui me semble le plus optimisé au lvl 85. 

 
 Talents
Le choix entre armes à 2 mains (Poigne du titan)ou à 1 main (Fureur obsessionnelle), dépend vraiment de vos préférences. Les deux étant complétement viable d'un point de vue dps. Il sera peut-etre plus simple d'atteindre les caps avec la spécialisation armes à 2 mains. Sinon ce choix n'influe en rien sur les autres talents ou sur le cycle.
Quelques petites modifications peuvent être faites sur ce template suivant vos envies et préférences et les besoins de la situation. C'est aussi un bon mix entre la gestion de pack et le monocible.
Les talents où vous pouvez récupérer des points :

Les talents où vous pouvez redistribuer les points :

Attention à toujours bien garder les 31 points dans l'arbre armes ce qui laisse pas grand chose pour mettre dans les autres arbres.


Glyphes
Les glyphes primordials
Les seules glyphes primo vraiment utiles sont :
  1. Glyphe de coup déchaîné
  2. Glyphe de sanguinaire
  3. Glyphe de heurtoir (orienté monocible)
Les glyphes majeurs
Faites suivant vos gouts pour le dernier :
  1. Glyphe d'enchaînement supérieur
  2. Glyphe de souhait mortel
  3. Glyphe de charge longue
  4. Glyphe de frappe du colosse
  5. Glyphe de lancer héroïque
Les glyphes mineurs
On aura le choix entre les glyphes suivants :
  1. Glyphe de rage berserker
  2. Glyphe de bataille
  3. Glyphe de cri d'intimidation (très pratique pour le controle de foule)
  4. Glyphe de commandement
  5. Glyphe de cri démoralisant

Vous avez le choix selon vos préférences.




Cycle
Comme pour beaucoup de classes et de spécialisations, on ne parlera pas de cycle de dps mais plutôt de priorité dans les sorts/compétences à utiliser pour le guerrier armes.
Par ordre de priorité, on utilisera les compétences suivantes.

Pensez à utiliser votre Souhait mortel et Témérité , par contre veiller à bien faire attention à ce qu'ils soient up pour les phases ou un burst dps est requis ou pour la phase d'exécution (<20% pv).
Vous serez évidement en Posture berserker.



Les mécaniques de chaque caractéristique
L'endurance est une des caractéristiques principales de tout tank. Donc oui il en faut un max. Vous en aurez jamais assez. Il faut trouver le bon compromis avec l'avoidance.
Le toucher est une stat très importante car elle vous assure que le coup sera bien porté. Il faut bien voir qu'un coup raté équivaut à une perte sèche d'aggro. Donc il faut absolument être capé toucher soit 8% de toucher soit 961 au score de toucher. En ce qui concerne les coups blancs le cap de toucher est à 27% (3243). Cela ne sert à rien de le monter plus que le premier cap, les autres stats seront plus bénéfiques.
L'expertise permet de ne pas être paré (14%) ou esquivé (6,5%). Le soft cap est à 26 soit 781 de score d'expertise. (Attention aux bonus raciaux). Cette stat est très interessante tant que vous n'avez pas atteind le soft cap (chance d'être esquivé = 0%). Normalement vous ne pouvez pas être parré si vous vous tenez bien dans le dos de votre cible donc pas la peine de le monter plus haut.
La maitrise permet d'augmenter l'effet du bonus de maitrise Fureur déchaînéece qui en fait une caractérisique intéressante mais sans plus.
L'agilité vous permet d'augmenter les dégâts réalisés, elle est beaucoup moins intéressante que la force donc on en prendra pas pensez aux copains qui eux en ont besoin. (De toute facon vous n'en trouverez pas sur les objets en plaque.)
La force est la statistique très intéressante pour le guerrier arme. Car elle permet d'augmenter les dégats faits. C'est la caractéristique prioritaire dès que vous avez atteind vos caps.
La hâte permet de réduire le temps de recharge du GCD et le temps entre deux coups blancs. C'est une caractéristique intéressante mais sans plus.
Le score de critique augmente le taux de critique. C'est là aussi une caractéristique très interessante.

Résumé des priorités
Pour les stats, il sera privilégié :
  1. Atteindre le cap toucher (attaque physique) et le soft cap d'expertise
  2. Force, Critique
  3. Maitrise, Hâte
  4. Pas de : Esquive, Parer, Bloquer, Agilité, Puissance des sorts, Intelligence, Esprit, Défense


Retouche


Pour savoir comment retoucher (ou pas un équipement) on utilise les priorités indiquées au dessus.





Enchantements
Tête : Arcanum des Gueules-de-dragon (pour la horde) etArcanum des Marteaux-hardis (pour l'alliance)
Epaules : Calligraphie supérieure de la pierre dentelée ou si pas encore exaltéCalligraphie inférieure de la pierre dentelée 
Cape : Enchantement de cape (Coup critique supérieur) 
Torse : Ench. de plastron (Caract. sans pareilles) ou moins cher Ench. de plastron (Carac. puissantes) 
Brassard : Enchantement de brassards (Coup critique supérieur) ou Ench. de brassards (Précision) (si non capé) ou Ench. de brassards (Expertise supérieure) 
Gants : Enchantement de gants (Force puissante) ou Enchantement de gants (Expertise supérieure) 
Jambes : Armure de jambe en écailles de dragon ou moins cher Armure de jambe brûlée 
Bottes : Enchantement de bottes (Marche-lave) ou Enchantement de bottes (Maîtrise) ouEnch. de bottes (Précision) (si non capé) 
Arme : Ench. d'arme (Glissement de terrain) ou Ench. d'arme (Berserker)
 

Gemmes
Pour une chasse rouge, on aura au choix (suivant les caps restant à atteindre) Rubis du feu d'enfer soutenu ou Rubis du feu d'enfer précis
Pour une chasse bleue, on aura au choix (suivant les caps restant à atteindre) Oeil de démon gravé ou Saphir océan rigide ou Oeil de démon de précision
Pour une chasse jaune on prendra Topaze de braise intaillée
La meilleure méta-gemme est Diamant ombresprit réverbérant.
Si le bonus de chasse ne vous interesse pas on prendra Rubis du feu d'enfer soutenu. Pour atteindre les caps toucher et expertise on priviligiera la retouche au gemmage afin de pouvoir mettre un maximum de gemme force.
Ci-dessous vous trouverez les autres gemmes correspondant aux stats qui peuvent vous intéresser si vous ne trouvez pas votre bonheur dans les gemmes conseillées.
Les gemmes d'une seule couleur
StatistiquesBleueJauneRouge
Critique Ambréine lisse 
EnduranceSaphir océan solide  
Expertise  Rubis du feu d'enfer précis
Force  Rubis du feu d'enfer soutenu
Hâte Ambréine rapide 
Maitrise Ambréine cassée 
ToucherSaphir océan rigide  



Les gemmes bi-color
StatistiquesOrangeVerteViolette
CritiqueTopaze de braise intailléeEmeraude de rêve dentelée
Emeraude de rêve perforant
 
Endurance Emeraude de rêve dentelée
Emeraude de rêve surpuissante
Emeraude de rêve énergique
Oeil de démon de gardien
Oeil de démon souverain
ExpertiseTopaze de braise effilée Oeil de démon de gardien
Oeil de démon de précision
ForceTopaze de braise féroce
Topaze de braise habile 
Topaze de braise intaillée
 Oeil de démon gravé
Oeil de démon souverain
HâteTopaze de braise féroceEmeraude de rêve foudroyante
Emeraude de rêve énergique
 
MaitriseTopaze de braise effilée
Topaze de braise habile 
Emeraude de rêve sensei
Emeraude de rêve surpuissante
 
Toucher Emeraude de rêve foudroyante
Emeraude de rêve perforant
Emeraude de rêve sensei
Oeil de démon de précision
Oeil de démon gravé




Les méta-gemmes
StatistiquesMéta-gemmes
ForceDiamant ombresprit réverbérant (+54 Force et dégâts des critiques augmentés de 3%)



 

Potions
Soins : Potion de soins runique
Force : Potion de sang de golem

Elixirs et flacons
Concernant les flacons et élixirs, j'ai une préférence pour les flacons où le buff n'est pas perdu en cas de mort malencontreuse ce qui peut être très fréquent quand on est dans des zones de raids non encore farmées. Sinon les élixirs apportent un plus grand choix en termes de buff et permettent de compenser des statistiques bien ciblées.

Les Flacons :
Force : Flacon de force titanesque


Les Elixirs de bataille :
Toucher  : Elixir de précision impossible 
Expertise  : Elixir du naga 
Maitrise : Elixir du maître 
Critique  : Elixir du cobra 
Hâte  : Elixir de vitesse puissante 


Les Elixirs gardien :
IRésistance à la magie  : Elixir prismatique 
Armure  : Elixir de la Terre profonde
 

Parchemins
Les parchemins de plus haut niveau disponibles auprès de votre calligraphe préféré sont :

Attention ils comptent comme des Elixirs (gardien ou bataille suivant les cas)
Voila aussi les parchemins runiques qui vous permettront de buff le groupe ou raid en cas d'absence des classes faisant habituellement ces buffs. Il est à remarquer que ces buffs sont légèrement moins puissants.
Parchemin runique de puissance (Place une Bénédiction sur les membres de votre raid. Elle augmente leur puissance d'attaque de 8% et leur rend 260 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par joueur à la fois.)
Parchemin runique de robustesse II (Augmente l'Endurance de 468 pour tous les membres du groupe ou du raid pendant 1 heure.)


Nourriture

Concernant la nourriture, en raid je conseille toujours le Magnifique festin de fruits de merqui est le plus économique en termes de cout de craft, car il permet de buff l'ensemble du raid. Par contre si vous avez besoin d'optimiser une stat (autre que puissance d'attaque ou des sorts) en particulier pour atteindre un cap par exemple, dans ce cas vous pouvez utiliser les autres nourritures. Hélas ce festin n'est accessible que via le haut fait de guildeÇa en fait des appâts ! (Pêcher 10 000 poissons dans des bancs de poissons), il sera donc pas évident à obtenir par toutes les guildes.

Général : Magnifique festin de fruits de mer (Festin de dragon grillé)

Meilleure carac : Gâteau de la chance 
Toucher : Dragon grillé 
Expertise : Crocilisque en gratin 
Force : Crocilisque à la bière 
Critique : Pain de sébaste 
Maitrise : Minestrone d'écaille-de-lave 
Hâte : Foie frais de basilic





Les sets
Le set T11
NomiLevelObjets
Harnois de guerre de terrestre372
Harnois de guerre de terrestre359

Le set T12
NomiLevelObjets
Harnois de guerre du géant de lave391
Harnois de guerre du géant de lave378

Le set T13
NomNiveauPièces
Tenue de combat du dragon colossal en plaques397
 
 
 
 

 
2 piècesLe coût de Frappe héroïque est réduit de 10 points de rage quand Rage intérieure est active.
4 piècesVos techniques Coup déchaîné et Frappe mortelle ont 13% de chances d’appliquer l’effet Frappe du colosse sur votre cible pendant 6 secondes. 

 


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MessagePosté le: Lun 3 Fév - 09:29 (2014)    Sujet du message: Publicité

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